Batman: Arkham Knight é um videojogo de acão-aventura atualmente em produção pela Rocksteady Studios. Originalmente planejado para ser editado em Outubro de 2014, será lançado mundialmente pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows a 23 de Junho de 2015. Baseado no popular super-herói da DC Comics, Batman, é o sucessor do jogo de 2013 Batman: Arkham Origins, e o quarto jogo da série Batman: Arkham. Arkham Knight está sendo descrito como o capítulo conclusivo da série. Kevin Conroy dará novamente a voz ao herói. É o primeiro jogo da série que tem uma classificação "M" (inadequado a menores de 17 anos) pela Entertainment Software Rating Board (ESRB).
A história decorre um ano depois dos eventos de Arkham City, em que Batman, no pico máximo das suas habilidades, tem de defrontar o super-vilão Scarecrow, que regressou a Gotham City para reunir os inimigos de Batman, no sentido de eliminar de uma vez por todas o Cavaleiro das Trevas. O título, “Arkham Knight”, não é uma referência ao protagonista, mas para um personagem original que está sendo criado pela Rocksteady de propósito para o jogo.
Jogabilidade
O jogo tem muitas engenhocas e mecânicas retiradas dos jogos anteriores da série Arkham, incluindo os batarangs, o sistema de contagem de combos e a visão de detective. Todas as engenhocas de Batman de disparo rápido podem ser agora ser usadas no ar. O fato de Batman pode ser melhorado durante o jogo, algo já começado em Arkham City. O personagem pode voar pela cidade usando a sua capa, podendo agora planar por maiores períodos de tempo. O arpéu, pode ser usado enquanto voa para mudar de direcção instantaneamente, assim como pode ser disparada duas vezes no ar para desencadear vários movimentos.Existe um novo Batarang equipado com um sensor, que pode ser projectado para dar informações sobre um determinado local.As mudanças no sistema de combate incluem a capacidade de combinar ataques a inimigos que estão deitados sem interromper a cadeia de ataques. Batman também pode contra-atacar os ataques e usá-los para fazer danos em outros inimigos. Os inimigos típicos são agora capazes de executar uma carga e atacar, algo apenas utilizado por inimigos maiores em jogos anteriores; uma precisão cronometrada esquiva e um batarang pode derrotar alguns inimigos instantaneamente. Batman pode aceder às grades a partir de longas distâncias, permitindo-lhe rebolar em frente e colocar-se logo no imediato debaixo desta, se estiver ao alcance, em vez de ter que estar bem em cima delas, enquanto também pode fazer vários ataques a partir delas. Arkham Knight introduz o "Fear Takedown", onde Batman pode eliminar três inimigos, desde que eles não o tenham visto; depois de cada eliminação o tempo fica lento, permitindo ao jogador escolher o próximo inimigo. Itens perigosos dentro da área, como geradores de energia eléctrica, podem ser integrados em combate para provocar ataques ambientais. Batman consegue desarmar os inimigos que usam armas, como tacos de basebol, e usar a arma adquirida em vários inimigos antes desta se quebrar. Alguns inimigos têm armas que danificam significativamente Batman. Os Troféus do Riddler também regressam para este jogo.
Batmóvel
O jogo introduz o carro de Batman, o Batmobile, como o único veículo que se pode conduzir. O veiculo à prova de bala pode ser colocado no local onde está o jogador sem restrições, esteja ele a pé, ou em voo, sendo que neste aspecto o carro pode ser colocado para encontrar Batman quando este chega ao chão. Tem misseis que podem imobilizar outros veículos, fazer rotação, saltar, fazer turbos instantâneos e destruir objectos como barricadas e árvores. Em locais específicos, pode ejectar Batman para ele se poder agarrar ou planar por Gotham City. Alguns inimigos fogem ao verem o veículo, eliminando a necessidade de Batman ter de lutar contra eles. Os que atacam o carro podem ser imobilizados com os taser's de defesa automáticos. Os Troféus do Charada também têm objetivos em que se tem de usar o Batmobile. Tal como Batman, o veículo também pode ser melhorado com novas habilidades.O Batmobile tem dois modos, que podem ser trocados em qualquer altura: Perseguição e Combate. Perseguição é para se mover de área para outra área e para completar desafios de condução específicos. Em modo Combate, o Batmobile torna-se numa espécie de tanque, permitindo movimentos de 360º, incluindo a possibilidade de andar de lado em qualquer direcção, com um sistema de armas múltiplas, incluindo uma arma Vulcan para estragos rápidos, um canhão de 60mm para destruir veículos enormes, misseis e um supressor antimotim não-letal. O veículo pode também ser controlado remotamente, ser conduzido em zonas interiores, e ajudar a resolver puzzles, como fazer baixar um elevador inacessível com a ajuda do seu gancho
Sinopse
Personagens
Arkham Knight apresenta Batman (Kevin Conroy), um super-herói treinado até à condição física perfeita e perito em artes marciais. É ajudado pelo comissário James Gordon, e a sua filha Barbara, que trabalha sobre o disfarce de Oracle. A Rocksteady afirmou que a Oracle "é uma personagem forte" e que querem neste jogo "dar-lhe vida de novo, em vez de ser apenas uma voz." Em Arkham Knight, Batman entra em conflito com os super-vilões Scarecrow, Pinguim (Nolan North), Two-Face (Troy Baker), Harley Quinn (Tara Strong), o Riddler (Wally Wingert), Firefly, e Poison Ivy. O jogo apresenta um novo vilão, Arkham Knight, criado especificamente para o jogo pela Rocksteady, e por Geoff Johns, escritor de banda desenhada e co-publicador na DC Comics, e por Jim Lee, co-publicador da DC e desenhador.Arkham Knight está a ser descrito como uma versão militar de Batman, com o logótipo do Asilo Arkham ("A") no peito.Cenário
Arkham Knight começa um ano depois da morte de Joker, durante os eventos de Arkham City, e Batman sente-se desconfortável com a ausência do seu nemesis, sentindo que o par tinha uma ligação maior que aquela que ambos podiam admitir. Sem a presença caótica do Joker, os cidadãos de Gotham sentem-se mais seguros, e a taxa de crime na cidade decresceu consideravelmente. No entanto, vários criminosos chave, incluindo o Pinguim, Duas Caras e Harley Quinn, reuniram-se numa frente unida, para eliminar de vez o Cavaleiro das Trevas. Com a aproximação do Halloween, Scarecrow ameaça a cidade, dizendo que irá detonar bombas por toda a Gotham que contêm uma nova estirpe do seu "gás do medo". Em resposta, os oficiais da cidade evacuam os seis milhões de residentes de Gotham, em que apenas os criminosos ficam para trás, deixando o comissário Gordon e a policia de Gotham City muito ocupados. Antecipando uma nova ameaça, Batman continua a criar tecnologia para combater o crime enquanto vai vigiando a cidade todas as noites.A cidade de Gotham é aproximadamente cinco vezes maior que o mapa de Arkham City. O enredo decorre no centro da cidade, que está espalhada por três ilhas, com vários distritos, incluindo as docas industriais e uma Chinatown cheia de néon. A Oracle colocou o seu centro de comunicações numa torre de relógio, que tem também uma Batcave secundária.
Desenvolvimento
Em Agosto de 2012, Paul Dini, escritor dos primeiros dois jogos da série, afirmou que não estaria envolvido na sequela de Arkham City. Não escreveu nenhum dos conteúdos adicionais (incluindo "Harley Quinn's Revenge"), afirmando até que a Warner Bros. e a Rocksteady sugeriram que ele devia aceitar outro trabalho se lhe fosse oferecido A Rocksteady optou por usar o seu próprio grupo de escritores, liderados por Sefton Hill, com alguns elementos do argumento por Martin Lancaster; Geoff Johns serviu como consultor para o enredo.Depois de algum material ter escapado para a Internet no final de Fevereiro, Arkham Knight foi anunciado em Março de 2014, juntamente com um vídeo de nome "Father to Son". Os criadores da série, a Rocksteady Studios, regressaram para produzir o jogo, depois de Arkham Origins (2013) ter sido desenvolvido pela Warner Bros. Games Montréal. Arkham Knight está a ser descrito como o capítulo conclusivo da série Arkham. A Rocksteady já tinha em mente um final para a série desde a produção de Arkham City. Kevin Conroy regressa para dar a voz a Batman, depois de o ter feito em Arkham Asylum e Arkham City, depois de ele próprio ter dito que estava a trabalhar "no próximo jogo Arkham". tal afirmação levantou muita especulação que seria ele a ser Batman em Batman: Arkham Origins, o que não viria a ser o caso.
"Obviamente que há muitos jogos que são lançados nas duas gerações e
eles não parecem puxar muito pelo potencial das novas consolas por causa
disso. Mas uma vez que tomámos essa decisão muito cedo, fomos capazes
de ser mais ambiciosos no design e de fazer um verdadeiro e genuíno jogo
da nova geração."
Sefton Hill
O jogo não tem uma componente multijogador, como Sefton Hill, o director do jogo explicou: "É um jogo para um único jogador. Não há multijogador. Desde o inicio que era esta a nossa visão. Irá ter todo o nosso esforço desta vez. Não temos tempo para o multijogador. [A equipa planeia] focar-se em dar a melhor experiência possível para um jogador. Achamos que não é necessário o elemento multijogador. A Warner Bros deu-nos apoio desde o principio." O título, “Arkham Knight”, não é uma referência a Batman, mas para um personagem original que está a ser criado pela Rocksteady de propósito para o jogo.
Em Junho de 2014 foi revelado que o lançamento do jogo tinha sido adiado para 2015. Sobre o adiamento, Guy Perkins, director de marketing da Rocksteady, disse que "Se não damos mais tempo à equipa para concluir, iríamos lançar algo com o qual não ficaríamos satisfeitos. Queremos ter a certeza que fica tudo feito a 100%."
Design
"A introdução desses elementos exigiu que criássemos um mundo maior
para as suportar, mas existiu uma componente que ficou a faltar nos
nossos jogos, o Batmobile. Ele nunca marcou presença pois não se
encaixaria em Asylum ou City, dai ser crucial construir um mundo aberto à
volta dele."
Guy Perkins, gestor da Rocksteady, sobre o motivo pelo qual o mapa de Arkham Knight é maior.
Para redesenhar Gotham, os produtores usaram os aspectos góticos dos jogos anteriores tentando fazer da cidade mais credível e densa. Juntamente com pequenos elementos como luzes de néon, cartazes de publicidade, e carros de estilo americano, a equipa criou ideias para lojas que poderiam ser encontradas na cidade, mantendo um tema distópico e cinzento. Ao descrever o desenho da cidade, Hego disse: "todo o tipo de elemento que adicionamos ... faz toda a experiência se sentir um pouco fora do tempo. Não conseguimos saber se foi à vinte anos atrás, agora ou daqui por dez anos." "Queremos ter a certeza que o mundo é rico e cheio de coisas interessantes para fazer," disse Hill. "Não estamos a tentar criar o maior mundo de sempre. Estamos a tentar criar um mundo realmente rico, vibrante e denso."
A armadura de Batman foi redesenhada para condizer com o Batmobile, fazendo com que pareçam visualmente similares - com os mesmos materiais e texturas — e funcionalmente compatíveis com os métodos de alta velocidade, quando por exemplo o personagem entra e sai do veículo. O desenho também acrescentou armadura nos ombros de Batman, cobrindo a capa anteriormente exposta, para fazê-lo parecer mais viável e assim poder segurar o peso do Batman sem falhas, evitando quedas enquanto este plana. Para as personagens, o director de arte David Hego, disse que os desenhos foram feitos no sentido de se tornarem interessantes mesmo depois do jogador os ter visto várias vezes nos jogos anteriores. Como o jogo decorre durante o Outono os personagens tiveram de ser vestidos de uma forma diferente de Arkham City, em que a acção decorria no Inverno. O Penguin tem a cabeça rapada, não tem o seu casaco longo, e tem um aspecto mais sujo, com a roupa a mostrar sinais de suor e nódoas de comida. Para Two-Face, os desenhadores sentiram que o personagem não necessitava de uma grande mudança, mas no entanto deram maior ênfase às suas características típicas, particularmente à carne desfigurada, usando carne queimada como referência e inspiração. Similarmente, quiseram reter as características típicas do Riddler, como a camisa verde com os pontos de interrogação, mas no entanto o personagem vai evoluindo ao longo do jogo, modificando a sua própria roupa em resposta aos eventos do enredo.
Música
Nick Arundel regressa para compor a música do jogo, depois de ter trabalhado em Arkham Asylum e Arkham City. Arundel é ajudado por David Buckley, que substitui Ron Fish que tinha trabalhado com Arundel nos jogos anteriores. Arundel disse que "uma das boas coisas em fazer uma sequela, é teres a oportunidade de refazer [coisas que desejavas ter mudado] e revisitar. 'Não fiz essa faixa tão bem quanto podia', então vamos fazer uma nova versão; vamos melhorá-la... Temos um conjunto de materiais que queremos manter consistentes, como o tema de Batman... queremos manter [esse] o tema e trabalhá-lo para a história deste jogo. Como podemos tirar o elemento Scarecrow de fora do tema." Arundel afirmou ainda que Buckley estava disposto a trabalhar na música que ele já tinha criado, em vez de lhes acrescentar um novo toque pessoal. Buckley recebeu o trabalho de Arundel em Arkham Asylum para ajudar a criar novas variações de acordes e melodias para o tema originalLançamento
Originalmente planejado para ser lançado em Outubro de 2014, Batman: Arkham Knight vai ser lançado mundialmente para Microsoft Windows, PlayStation 4, e Xbox One a 23 de Junho de 2015. Harley Quinn é uma personagem jogável via conteúdo adicional, com as suas próprias armas e habilidades; o conteúdo também inclui quatro mapas de desafio para a personagem e será distribuído como bónus de pré-reserva. Nos Estados Unidos, a Walmart, juntamente com o conteúdo Harley Quinn, está a oferecer um modelo do novo Batmobile, desenhado exclusivamente para aquele retalhista. A versão do jogo para PlayStation 4 inclui um conjunto de missões exclusivas, o "Scarecrow Nightmare Pack". A história mostra a cidade de Gotham que sucumbiu ao gás do medo de Scarecrow transformando-a num pesadelo de si própria, vigiada por uma torre do vilão e o seu exercito de mortos vivos. Red Hood também é um personagem jogável via conteúdo de pré-reserva.Em Setembro de 2014 foram anunciadas duas edições de coleccionador de Batman: Arkham Knight: a ‘Limited Edition’ e a ‘Batmobile Edition’. Ambas as edições são limitadas, no entanto a ‘Batmobile Edition’ estará disponível apenas para as consolas. A ‘Limited Edition’, para além da cópia do jogo, inclui um livro de arte personalizado, um SteelBook, um livro de banda desenhada, um pacote exclusivo com três fatos para o Batman baseados na série The New 52 da DC Comics e uma estatueta do super herói. A ‘Batmobile Edition’ tem todo o conteudo igual à ‘Limited Edition’ mas substitui a estatueta por uma réplica tranformável do Batmoblile.
Em Fevereiro de 2015 foi revelado que Batman: Arkham Knight é o primeiro jogo da série que terá uma classificação nos Estados Unidos de "M" (inadequado a menores de 17 anos) pela Entertainment Software Rating Board (ESRB). Sefton Hill, fundador do estúdio e realizador de Arkham Knight, disse que a classificação o surpreendeu, isto porque a equipa não fez o jogo com esse propósito: “Do nosso ponto de vista, nunca escrevemos a história do jogo com a classificação por idades em mente. Nem fizemos isso com os dois anteriores... sentimos apenas que essa era a história que realmente queríamos contar.”
Marketing
Durante as comemorações do 75ª Aniversário de Batman em 2014, a DC Comics apresentou a exposição de arte "Cape/Cowl/Create" durante a San Diego Comic-Con International em Julho de 2014. A exposição teve a participação de artistas contemporâneos a pintar numa capa desenhada por Asher Levine, inspirada no fato de Batman presente no jogo.Em Dezembro de 2014, foi anunciada uma banda desenhada digital, escrita por Peter J. Tomasi, com arte de Viktor Bogdanovic e Art Thibert, e capas de Dan Panosian com a história a seguir os eventos depois de Arkham City. Está planeada ser editada pela DC Comics em Fevereiro de 2015, e em Março de 2015 em formato papel com toda a colecção digital incluida. Um romance baseado no jogo, escrito por Marv Wolfman, está planeado para ser lançado na mesma altura que o jogo.
Recepção
Pré-lançamento
Batman: Arkham Knight foi exibido em várias audiências durante a Electronic Entertainment Expo 2014 recebendo vários prémios incluindo da revista Game Informer para “Melhor Jogo de Acção”, em Junho de 2014. Atribuídos pela IGN recebeu o prémio de “Melhor Jogo para Xbox One” e ficou em segundo lugar para “Jogo do Evento” e “Melhor Jogo para PlayStation 4”. Também relativo à E3 2014, os Game Critics Awards premiaram Arkham Knight como o “Melhor Jogo de Acção/Aventura”, e nomearam-no para “Melhor do Evento” e “Melhor Jogo para Consola”. Para os Golden Joystick Awards de 2014, atribuídos pela revista Computer and Video Games, Arkham Knight foi nomeado para o prémio de jogo “Mais Desejado”. Em Dezembro de 2014, a publicação britânica MCV referiu que Arkham Knight é o titulo mais aguardado pelos retalhistas da região, è frente de Halo 5: Guardians, Evolve, The Order: 1886 e Uncharted 4: A Thief's End. Arkham Knight tambem é um dos jogos mais aguardados de 2015 pelos leitores da Game Informer.Imagens
Fonte:Wikipédia.org
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