Resident Evil CODE: Veronica (Biohazard CODE: Veronica no Japão), é o quarto jogo -- dentro da cronologia principal -- da série Resident Evil. Originalmente, lançado com exclusividade para o Dreamcast, em 2000, teve uma versão melhorada intitulada
Resident Evil Code: Veronica X para Dreamcast (somente no Japão) e PlayStation 2, em 2001. Dois anos depois, o jogo foi lançado para o GameCube.E
em 2011 uma versão em HD do jogo foi lançada para PlayStation 3 e
Xbox360. O game é dividido em duas partes, a primeira o jogador controla
Claire Redfield, onde o principal objetivo é escapar da ilha infestada pelo T-Virus; a segunda é assumida por Chris Redfield, que deve encontrar sua irmã perdida.
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Em Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii,
Capcom, 2009) houve mudanças na história de CODE: Veronica. O foco da
trama do jogo, como o próprio nome sugere, é explorar o "lado negro" de
alguns personagens — nesse caso, a família Ashford. A maior mudança pode
ser percebida no sadismo dos irmãos, que estão muito mais neuróticos e
insensíveis — fato que, inclusive, alterou uma das mortes do jogo. Além
disso, como o jogo possui suporte para dois jogadores, o enredo foi
totalmente adaptado à nova mecânica. Os eventos, desse modo, sempre
ocorrem na presença de dois personagens — Claire e Steve ou Claire e
Chris.
Diferentemente de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, título que
trouxe grandes novidades ao enredo da franquia; os eventos de TDC
referentes a CV não acrescentam muito ao já conhecido. É importante
frisar, também, que não se trata de um remake do jogo e sim de uma compilação dos seus principais eventos numa aventura de tiro em primeira pessoa.
Visão Geral
CODE: Veronica é o primeiro da série a utilizar princípios de fundo
3D, mas não existe controle sobre a câmera: os ângulos são
pré-determinados, algo muito semelhante a Dino Crisis
(Playstation, PC - 1999 - Capcom). A estrutura da jogabilidade
permanece a mesma, trazendo algumas das novidades do 3º episódio - os
barris explosivos e a rápida rotação de 180°. Essa versão recebeu
elogios por trazer um sistema de câmeras mais dinâmico, onde fica mais
fácil visualizar os inimigos. Entretanto, alguns ângulos mais atrapalham
do que ajudam e a movimentação das personagens está mais robótica que a
dos episódios para o Playstation!
Outro ponto que mais parece um retrocesso é as infames animações
entre as portas e escadas. Elas foram ficando mais rápidas a cada novo
episódio, mas em CODE: Veronica a velocidade delas se assemelha a do
primeiro episódio, lançado em 1996, ou seja, são muito lentas.
Por fim, temos a utilização dos itens. Resident Evil sempre foi
famosa pelos itens incomuns usados para se ter acesso à certas áreas,
mas aqui as coisas estão mais bizarras do que nunca! Em diversas
instalações modernas, o jogador deve usar itens rústicos para abrir
portas e acionar plataformas. Pense em abrir uma porta eletrônica com um
brasão, hipoteticamente falando. Embora seja uma característica da
série, isso tirou muitas localidades do contexto. E os itens voltaram a
ser tridimensionais, o que faz ser bastante importante o uso da opção
"CHECK" do inventário, para que o jogador encontre segredos escondidos
dentro de caixas e livros, por exemplo.
Avaliando a estrutura básica do jogo, ele é dividido em duas partes:
Rockfort Island e Antarctica Base. Na primeira parte, o jogador tem o
controle de Claire, enquanto na segunda o jogador controla Chris
Redfield, sendo que Chris assume a posição de protagonista. Quando Chris
aparece na aventura, ele tem acesso a todos os itens deixados pela irmã
no famoso baú e vice-versa.
Mas, felizmente, algumas inovações também marcam presença. A melhor
delas é a possibilidade de poder retornar ao jogo depois de morrer sem
estar em um save point (mas isso só em momentos importantes, senão você
volta a eles). Com isso, as partes mais difíceis do jogo deixam de ser
um martírio, pois você só precisa andar algumas salas para tentar de
novo cumprir o objetivo. Outra vantagem é a opção de se usar uma erva de
cura quando não há espaço no inventário. Por fim, duas armas permitem
que o jogador tenha uma visão em primeira pessoa, o que acrescenta uma
nova estratégia (embora nem se compare a um FPS), mas essas armas só
podem ser usadas contra chefes, em pontos específicos do jogo.
Impacto de lançamento
Quando lançado para o Sega Dreamcast,
em 2000, Code: Veronica foi considerado um dos melhores jogos do
console e o melhor da série até então. Destacava-se em relação aos
episódios anteriores por:
- ser o primeiro a utilizar gráficos totalmente em 3D;
- ter cenas de animação mais cuidadosas e realistas;
- o retorno de antigos personagens(Chris Redfield e Claire Redfield).
- ser o primeiro da série a ter expressões faciais e movimentação labial para as personagens;
- ter a melhor trilha sonora da série;
- ter uma história excelente.
O título, inclusive, ajudou a melhorar as vendas do Dreamcast, que
nunca teve um bom desempenho no mercado global mas, como conseqüência de
uma pequena base instalada para o console, as vendas do jogo foram
muito menores que a dos anteriores.
Ele também foi prejudicado por não ter recebido uma numeração dentro
da cronologia principal, o que fez muitos considerarem CODE: Veronica um
jogo paralelo quando, na verdade, era Resident Evil 3: Nemesis o título planejado assim pela Capcom.
A mudança ocorreu por razões comerciais. Se a Capcom lançasse o jogo
como Resident Evil 3, embora isso pudesse melhorar as vendas do título,
não seria a mesma coisa que lançá-lo em um console que é sucesso de
vendas, como o Playstation, e isso ainda prejudicaria o andamento da
série, pois se
Resident Evil 4 fosse lançado para outra
plataforma, a equipe de produção teria problemas em interligar a
história do jogo com a do suposto 3º episódio, já que quase ninguém o
teria jogado.
Foi praticamente isso que aconteceu: o jogo teve uma nova versão
lançada, obviamente mirando o Playstation 2, para colocar os antigos fãs
da série por dentro dos últimos acontecimentos e para melhorar a
receita da empresa. Mas o resultado ficou além do esperado: Resident
Evil 4 não fez nenhuma menção à CODE: Veronica e o jogo só foi lembrado
em
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii, Capcom, 2007) no mural da cronologia da série. O jogo foi relembrado em Resident Evil: The Darkside Chronicles onde o jogador reviveu a aventura do jogo com algumas mudanças na história. Em Resident Evil 6, a história de Resident Evil: Code Veronica é lembrado em diversos files e citações de Claire Redfield pelos personagens. Embora Claire não apareça no jogo, ela é bastante lembrada no game por arquivos e citações.
Personagens
Claire Redfield
- Ocupação: Universitária
- Altura: 1,69 centímetros
- Peso: 52,4 kg
- Tipo sanguíneo: O+
- Idade: 19 anos
- Descrição: Três meses após o incidente na cidade de Raccoon, Claire
ainda está procurando por seu irmão desaparecido. Ela invade a matriz da
Umbrella em Paris em busca de informações, mas acaba sendo capturada e
levada para uma ilha sul-americana, chamada Rockfort, onde um vírus se
espalha. Claire estaria destinada à morte por abandono se não fosse
salva pelo homem que a prendeu em Paris. Libertada, ela ainda terá uma
longa jornada até fugir do pesadelo criado novamente pelo T-Vírus.
Chris Redfield
- Ocupação: Oficial do S.T.A.R.S.
- Altura: 1,81 centímetros
- Peso: 80,4 kg
- Tipo sanguíneo: O+
- Idade: 25 anos
- Descrição: Após receber uma mensagem de Leon S. Kennedy (após RE2),
Chris vai para a Ilha Rockfort procurar sua irmã, Claire, mas, assim que
chega lá, descobre que ela foi levada para uma base na Antártida.
Porém, ele descobre que o lugar foi atacado e infectado pelo T-vírus, o
mesmo que ele combateu na mansão, Alexia quer sua cabeça, ele também se
encontra com seu antigo "amigo" Albert Wesker. Chris agora terá de lutar
para sobreviver mais uma vez, salvar sua irmã, se livrar de Wesker, e
frustrar os planos de Alexia.
Steve Burnside
- Ocupação: Desempregado
- Altura: 1,73 centímetros
- Peso: 67,5 kg
- Tipo sanguíneo: AB+
- Idade: 17 anos
- Descrição: Steve também é um prisioneiros da ilha. Toda a sua
família se tornou vítima da Umbrella depois que a corporação descobriu
que seu pai planejava vender os projetos dela. Steve tem uma postura um
tanto infantil e parece ignorar a seriedade da situação. Mas, aos
poucos, Claire descobre mais de sua história. Steve é um personagem de
grande ajuda para Claire, chegando a salvar a vida dela duas vezes. Ele
rapidamente se afeiçoa por ela e promete fazer tudo para protegê-la.
Steve terá também dois encontros difíceis: um com seu pai e outro com
Alexia...
Albert Wesker
- Ocupação: Mercenário
- Altura: 1,83 centímetros
- Peso: 84,4 kg
- Tipo sanguíneo: O
- Idade: 38 anos
- Descrição: Albert Wesker é o responsável pelo ataque à Ilha
Rockfort, e foi pra lá em busca do vírus T-Verônica, desenvolvido por
Alexia. Assim que descobre que Chris também está na ilha, decide se
vingar.
Rodrigo Juan Raval
- Ocupação: Operativo da Umbrella
- Altura: 1,78 centímetros
- Peso: 75 kg
- Tipo sanguíneo: A
- Idade: 38 anos
- Descrição: Ele é um dos guardas da Umbrella e o responsável pela
captura de Claire em Paris. Rodrigo viaja com Claire até a ilha.
Entretanto, com o ataque do T-Vírus, ele fica seriamente ferido e perde
as esperanças de sobreviver. Rodrigo mostra seu lado humano ao libertar
Claire de sua cela para que ela possa tentar escapar. Não é um homem
ruim, mas está longe de ser um exemplo de pessoa...
Alfred Ashford
- Ocupação: Empresário
- Altura: 1,76 centímetros
- Peso: 61,8 kg
- Tipo sanguíneo: AB
- Idade: 25 anos
- Descrição: Ele é o chefe da poderosa Família Ashford ganhando tal
cargo após o "desaparecimento" do pai e "morte" da irmã. Alfred sofre
transtornos de personalidade e de um amor incondicional pela irmã,
Alexia, a quem parece ser sua única família. Alfred se torna ainda mais
desequilibrado após o sumiço da irmã e começa a fingir que mora com ela
na ilha, inclusive não permitindo que ninguém entre na mansão em que
vive para que a "ralé" não chegue perto dela. Ele até se veste como a
irmã, tamanha a fixação. Alfred prometeu ser fiel a sua irmã não
importando o seu desejo, por isso guarda seu segredo de todas as formas
possíveis. Principalmente depois que descobriu que ambos foram criados
pelo pai numa experiência genética...
Alexia Ashford
- Ocupação: Empresária e Cientista
- Altura: 1,75 centímetros
- Peso: 53,4 kg
- Tipo sanguíneo: AB
- Idade: 25 anos
- Descrição: Irmã gêmea de Alfred, ela é realmente uma pessoa muito
bonita e cruel. Sua inteligência e beleza são incomparáveis, assim como
sua frieza. Ao descobrir que fez parte de uma experiência de seu pai e
que é, provavelmente, um clone de Verônica Ashford (fundadora e
responsável pela ascensão da Família Ashford), Alexia começa a se sentir
superior aos demais humanos. Ela utiliza a infra-estrutura da Umbrella
para conquistar seus objetivos sem se importar com o que venha a
acontecer com a gigante corporação ou com quem ficar em seu caminho. Sem
amor pelo pai, e criando uma fixação doentia pelo irmão, Alexia chegou a
cometer atrocidades com seu próprio corpo para alcançar o seu sonho de
se tornar a rainha da Terra!
Descrição das mortes dos personagens de RE CODE: veronica
- Alexander Ashford/Nosferatu - Morto por um tiro de Rifle na cabeça dado por Claire (em TDC, foi morto por um gancho de uma máquina);
- Rodrigo Juan Raval - Engolido por um monstro;
- Alfred Asford - Morto devido aos ferimentos de uma queda (em TDC, morreu devido ao ataque de tentáculos, por Alexia Ashford);
- Steve Burnside - Infectado com o T-Veronica(em TDC morto por Alexia Ashford);
- Alexia Ashford - Morta por Chris Redfield;
Outras plataformas e versões
Resident Evil CODE: Veronica X
Resident Evil CODE: Veronica X (ou
Complete Version, no
Japão) é uma versão melhorada do jogo lançada para o
PlayStation 2 e
Dreamcast
em 2001. A versão Dreamcast só teve lançamento no Japão, devido à
pequena base de usuários do console. Uma terceira versão do jogo foi
lançada para o
GameCube, em 2003.
CODE: Veronica X é idêntico ao original em termos de jogabilidade,
mas tem funcionalidades adicionais, como nove minutos de cenas cortadas
do jogo principal; bem como ligeiras alterações na história e na parte
gráfica (principalmente em certas animações e na definição das imagens).
Dentre essas novas cenas, há um breve encontro entre Claire e Wesker no
início do jogo; mudanças na luta entre Alexia e Wesker e um final mais
longo.
Entretanto, as versões de CODE: Veronica X para o Playstation 2 e o
GameCube foram duramente criticadas pela imprensa especializada devido a
total falta de diferença com a versão para o Dreamcast. O Playstation
por ter uma mídia que comporta uma quantidade maior de memória
permitindo maior sofisticação, embora tenha menos memória gráfica do que
o console da Sega, o Cube, por sua vez por ter um Hardware mais
pontente em geral e, por isso, era de se imaginar um trabalho técnico
mais sofisticado para suas versões, o que não aconteceu e com o
agravante das duas versões terem sido lançadas a preços injustificáveis -
US$ 50,00 para o Playstation 2 e US$ 40,00 para o GameCube - já que a
Capcom não deve ter gastado quase nada para produzi-las. O resultado foi
que CODE: Veronica X vendeu bem menos do que poderia ter vendido. A
posição da crítica chegou até a ser razoável quando o jogo foi lançado
para o Playstation 2, mas a versão para o GameCube foi bombardeada:
alguns sites chegaram a nem escrever resenhas sobre jogo, já que era o
mesmo de 3 anos atrás, sem nenhuma novidade, datado e, ainda por cima, a
um preço exorbitante! Contribuiu para isso também o fato de o GameCube
ter recebido, em 2002, um remake do Resident Evil original e o inédito
Resident Evil 0, jogos que, embora não trouxessem inovações muito
significativas, recuperaram o terror da série e eram um verdadeiro
exemplo de excelência técnica e trabalho artístico, o que fez CODE:
Veronica ficar defasado em comparação com jogos da própria série, na
mesma plataforma.
Wesker's Report
Para promover o lançamento japonês de CODE: Veronica X, bem como
comemorar o quinto aniversário da série BioHazard (o nome japonês da
série), a Capcom produziu um documentário ficcional intitulado Wesker's
Report. O documentário foi disponível como um DVD acompanhado do jogo
principal. O DVD foi vendido separadamente na América do Norte através
da loja da Capcom.
Como o título indica, o documentário serve como uma recontagem dos
acontecimentos dos primeiros três jogos da série, sendo narradas por
Albert Wesker. O documentário serve para explicar o retorno de Wesker em
CODE: Veronica e como ele chegou a ser contratado pela nova
organização. Além disso, ele também revela que era um antigo parceiro de
William Birkin e que ele estava em ligação com Ada Wong (uma agente da
mesma organização), durante os eventos de Resident Evil 2.
A não-falada seqüência para este documentário, Wesker's Report II,
foi lançado através do site oficial da Capcom (em japonês e inglês) para
promover o remake do primeiro Resident Evil para o Nintendo GameCube,
em 2002.
Gun Survivor 2
Alguns personagens e a configuração básica de CODE: Veronica foram
adaptados em Gun Survivor 2 - Biohazard CODE: Veronica, lançado em 2001,
como uma co-produção entre Namco
(famosa pela série de tiro Time Crisis) e Capcom. Gun Survivor 2 - uma
espécie de jogo de tiro em primeira pessoa sem nenhuma ligação com os
padrões ocidentais de FPSs - não tem qualquer relação com o verdadeiro
enredo de CODE: Veronica, sendo os eventos do jogo descritos como um
pesadelo na mente de Claire Redfield, enquanto ela dorme, ao lado de
Steve, no avião controlado por Alfred que os levará à base da Antártida.
A versão PlayStation 2 - o jogo também foi lançado para Arcade - de Gun Survivor 2 foi lançada no Japão e de lá não saiu, porque não agradou os fãs.
Battle Game
Logo que você termina o Resident Evil CODE: Veronica pela primeira
vez, você habilita o modo Battle Game. O intuito do jogo é a rapidez em
matar os zumbis e fugir ao mesmo tempo. Você tem um determinado caminho a
percorrer, e quanto menor for o seu tempo até o fim, melhor é o seu
ranking, lembrando que, enquanto você não matar todos os monstros de uma
sala, não pode passar para a próxima. Além disso, no meio do caminho,
também é possível encontrar itens de cura e até armas.
Personagens
Você pode jogar como os seguintes personagens:
Claire Redfield - equipada de Bow Gun, handgun e alguns itens de cura.
Claire (Alternativa) - equipada de Grenade Launcher (com os três tipos de munição) ,A.Rifle e alguns itens de cura
Chris Redfield - equipado de magnum e Shotgun, além, é claro, de itens de cura.
Steve Burnside - equipado com as Gold Lugers,machine gun dupla e alguns itens de cura.
Albert Wesker - equipado de uma faca e alguns itens de cura.
Conseguindo um bom ranking
- Tente sempre se manter na condição Fine, se terminar o mini-game em Caution, seu ranking cairá imediatamente.
- Não é recomendável pegar os itens de cura que podem ser encontrados pelo cenário.
- Não pode ultrapassar o tempo-limite.
O único personagem liberado para todas essas condições é o Wesker, pois o seu nível é o Hard Mode.
Tempo Limite
Cada personagem tem o seu tempo-limite para terminar o game
numa boa colocação. Sim, os rankings estão presentes no mini-game também! E
para os que conseguem terminar com todos os personagens com um bom ranking, o
prêmio é a Linear Launcher, a última arma usada no jogo normal para matar a
última mutação de Alexia.
Tempos-Limite de cada personagem:
Tempo Limite
Claire Redfield 6:00 minutos
Claire (Alternativa) 7:00
minutos
Chris
Redfield 6:30 minutos
Steve
Burnside 10:00 minutos
Inimigo Final
Cada personagem também enfrenta um inimigo final, que são:
Personagem
Inimigo final
Claire Redfield
Nosferatu
Claire
(Alternativa) Tyrant
Chris Redfield Alexia (2ª e3ª mutação)
Steve
Burnside Gulp Worm
Albert
Wesker Alexia (1ª mutação)
Dicas
Ative o modo Battle Game
Para ativar o modo Battle basta terminar o jogo em qualquer
dificuldade e gravar. Você começa com Claire. Terminando com ela o Battle Game,
você vai ganhá-la em uma versão alternativa, os outros personagens que podem
ser liberados são: Steve Burnside e Albert Wesker. Esse modo é bem parecido com
o mini-game The Mercenaries de Resident Evil 3: Nemesis.
Rocket Launcher com munição infinita
Complete o jogo com um ranking A para ganhar o Rocket
Launcher com munição infinita. Para conseguir isso, você deve terminar em menos
de 4 horas e 30 minutos, não pode usar First Aid Spray, não pode salvar o jogo,
não pode usar continue, salvar rapidamente o Steve na Luger Room e dar os
medicamentos para Rodrigo. Quando você começar um novo jogo, o Rocket Launcher
estará na primeira caixa de itens do jogo.
Battle Game
Linear Launcher com munição infinita
Termine o modo Battle Game com todos os personagens, adquirindo
ranking A ou maior. Para isso, é preciso que você termine o mais rápido
possível, sem pegar qualquer item do cenário e mantendo-se sempre na
condição Fine. Há uma exceção para Wesker, basta terminar, seja no tempo
que for, e pode-se pegar todos os itens do cenário.
Jogue o modo Battle com Albert Wesker
Termine o modo battle jogando com Chris Redfield.
Jogue o modo Battle com Claire alternativa
Termine o modo battle jogando com a Claire original.
Jogue o modo Battle com Steve Burnside
No jogo normal (com Chris), você deve resolver o quebra-cabeça das
gavetas (No sub-solo da base militar, na sala com uns quadros). A ordem
das gavetas são: gaveta vermelha, gaveta verde, gaveta azul, gaveta de
baixo. Você receberá o Gold Luger Replica, mantenha no seu inventário.
Imagens

