Vou falar sobre a continuação do jogo Spider-Man, o jogo Spider-Man 2: Enter Electro.
Spider-Man 2: Enter Electro, é o segundo jogo do Homem-Aranha lançado para PlayStation, sequência de Spider-Man. Nesse jogo,O Homem-Aranha tem que enfrenta os vilões Shocker, Homem-Areia, Cabeça de Martelo, Lagarto e Electro.
História
Homem Aranha, juntamente com o X-men Fera, enfrenta criminosos em
cima de telhados de prédios. Em uma noite nas ruas de Nova York, o homem
aranha avista um misterioso homem com uma capa e capuz verde, fugindo
do roubo de um banco com criminosos. Quando o homem aranha se aproxima,
ele foge em uma moto, mas o homem aranha lança seu rastreador aranha na
moto para segui-lo. Mais antes terá que enfrentar criminosos nas ruas. O
homem aranha apaga o fogo de um carro e de uma loja de café, incendiada
por criminosos. Então, ele vê a localização do motoqueiro misterioso,
que é em um armazém. Ele faz seu caminho passando por cima de prédios e
enfrentando criminosos com armamento do exército. Quando ele chega no
armazém, ele descobre que todos os bandidos que ele enfrentou são
capangas do motoqueiro misterioso que faz um trato com o vilão cabeça de
martelo. Os bandidos o avistam e o distraem para o homem misterioso e o
cabeça de martelo fugirem com alguns capangas. Quando derrota todos,
ele enfrenta e derrota Shocker no mesmo lugar. Ele então continua sua
busca pelo motoqueiro misterioso. Passando pela cidade derrotando
bandidos, ele deve desarmar uma bomba feita por criminosos. Para isso,
ele precisa derrotar 4 bandidos que possuem os cartões que podem
desligar a bomba:Azul,Vermelho,Verde e Amarelo. Eventualmente, ele
desarma a bomba. Na sequência, os bandidos deixam o piloto de um avião
desacordado, fazendo o avião andar sozinho com o risco de bater. Os
bandidos fogem em um helicóptero, mas o homem aranha lança seu
rastreador aranha. Em seguida, o homem aranha consegue parar o avião e
deixar o piloto para os médicos, depois de ter o trabalho de tirar tudo
da frente do avião para evitar que este bata. Ele persegue o helicóptero
de bandidos seguindo por cima de prédios. Ele consegue chegar ao
helicóptero e detonar os bandidos de lá. Ele vê o vilão Besouro fugir
por um trem, então ele passa a persegui-lo. Depois, ele encontra em seu
caminho outro vilão, o homem areia. Ele consegue fugir do vilão e entrar
no trem onde encontra o Besouro, porém ele foge. O vilão cabeça de
martelo e seus capangas assaltam um apartamento, o homem aranha então
enfrenta bandidos e resgata reféns. Na sequência, ele derrota o cabeça
de martelo. O homem aranha liga para o Dr. Conors, mas escuta barulhos
estranhos e o telefone desliga em seguida. Ele então decide ir ao
laboratório. Ele passa por diversos desafios elétricos e enfrenta muitos
robôs para chegar a sala do Dr. Ele consegue chegar na sala passando
pelo ar condicionado. Na sala, ele é atacado por Dr. Conors, que está
transformado em lagarto. Ele enfrenta o lagarto e o transforma em humano
novamente com um antídoto encontrado no mesmo local. O dr.Conors revela
que o motoqueiro misterioso é nada menos que o vilão Electro, que
atacou o laboratório e roubou um poderoso cinto chamado Bio-Nexus
Device. Revela que ele não teve outra escolha a não ser se transformar
em lagarto, só assim iria sobreviver, pois estava gravemente ferido por
Electro. Ele revela também que ele quer roubar do museu o diamante
mágico histórico chamado Zeus Tear e encaixar no Bio-Nexus Device, assim
ele ampliaria seu poder, podendo até ficar invisível e intocável, se
tornando um deus. O caminho do herói agora é para o museu. Ele segue
então para a sua nova missão. Andando pelos prédios da cidade derrotando
inimigos e robôs voadores, ele desativa uma torre de radar lançadores
de laser e uma torre de rastreamento. Em seguida ele segue para um
prédio pertencente aos criminosos. Ele e atacado pelo homem areia
enquanto pesquisava num computador. O homem areia se joga com ele pela
janela.Depois de uma longa luta, o homem aranha o derrota,
transformando-o em lama. O vilão foge pelo esgoto. No museu ele é
atacado por bonecos samurai que ganharam vida graças a eletricidade de
Electro, mantida por geradores que estão espalhados pelo local. Ele
detona todos e joga o que sobrou deles nos geradores de energia. Electro
está com Mary Jane como refém. O homem aranha escala para alcançar
Electro desviando da eletricidade feita por Electro, que está na parede.
O homem aranha salva Mary Jane e luta contra Electro, aparentemente
derrotando-o. No entanto Electro rouba o Zeus Tear. Após ampliar seus
poderes, ele se torna feito de raio e intocável, o Hyper-Electro. Porem,
pode tocar o aranha. No entanto, o homem aranha faz que Electro lance
raios em um lugar em que ele mesmo fique paralisado, e assim, o homem
aranha arranca o poderoso aparelho para depois espancá-lo. Thor aparece e
agradece pelo homem aranha ter impedido Electro de se tornar um deus.
No final, os vilões derrotados pelo homem aranha no jogo estão na mesma
prisão que os vilões derrotados por ele no jogo anterior. No jornal da
manhã encontrado na rua pelo homem aranha, esta escrito que foi o herói e
deus nórdico Thor quem derrotou o Electro. O homem aranha se chateia,
joga o jornal no chão e vai combater os crimes diários.
Descrições e Dicas das Fases
FASE 1 - Enter The Web-Head
Objetivo: Seguir a direção da bússola.
Esta fase funciona como um treino para as habilidades do
Homem-Aranha. Logo de cara, passe pela Cidade pelos Prédios e pelos
Guindastes usando a sua Teia seguindo A Seta indicada na bússola que
aparece ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogações que
estão no caminho e siga as instruções que aparecem. Você terá que
executar alguns comandos que aparecem na tela. É uma espécie de
tutorial, muito útil para quem não conhece os movimentos do herói
aracnídeo e quer aprendê-los,Mais adiante, passe pelo guindaste para
acessar a próxima fase.
FASE 2 - Burglary Interrupted
Objetivo: passeando pela Cidade com as Suas Teias você deve Procurar
Bandidos pela Cidade e Apagar os incêndios no café, em um carro e
detonar os Bandidos.
Detone os Bandidos que aparecem no início da fase e vá para a
esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da
frente e vá para o final da rua. Vire à direita, vá para o fim da rua e
detone com Os dois Bandidos que explodiram e assaltaram a Loja de Café e
depois Quebre o hidrante puxando-o com sua teia (use /\ + Seta para
baixo) para Apagar O Incêndio. Vire à direita e, na primeira rua, vire à
direita novamente chegando num Beco. derrote mais Bandidos nesse beco e
suba no prédio que fica no final da rua onde está o carro que pegou
fogo.
FASE 3 - Rooftops By Night
Objetivo: Chegar no armazém.
continue passeando pela Cidade e Detonando os Bandidos que aparecem
no início da fase e acompanhe a direção da bússola. Detone a
metralhadora fixa e passe pela ponte. Tenha cuidado, pois a fase está
cheia de Bandidos. Quando você chega perto das metralhadoras, a bússola
some. Agora,O Homem-Aranha terá que localizar e destruir mais três
metralhadoras. Depois de detonar os equipamentos dos Bandidos, basta
acompanhar a indicação da bússola (ela aparece novamente) e comemorar a
conclusão de mais uma fase.
FASE 4 - Warehouse 66
Objetivo: Detonar os capangas do armazém.
O armazém está cheio de capangas de Shocker, um vilão secundário do
Homem-Aranha. Para detoná-los, suba nos caixotes em um dos cantos da
sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando não houver
mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais que permitam a
você detonar os outros capangas. Depois de derrotar todos os bandidos,
prepare-se para enfrentar o poderoso Shocker.
FASE 5 - Spidey Vs. Shocker
Objetivo: Destruir Shocker.
Este é o primeiro chefão do game. Ele dispara rajadas de som e ondas
de choque pelo chão ou pelas paredes. Não demore muito para detonar este
vilão, pois o armazém está em chamas e pode explodir a qualquer
momento. Acabar com este inimigo é muito fácil. No armazém, há três
caixotes pendurados. Faça com que o inimigo fique entre você e um dos
caixotes. Agora é só puxar o caixote sobre o inimigo e conferir os
resultados ou então jogue Os Latões Explosivos nele enquanto ele não
estar te atacando. Dois ou três deles devem acabar com o vilão.
FASE 6 - Smoke Screen
Objetivo: Desativar a bomba.
Passeando pela Cidade Siga a direção da bússola e detone alguns
Bandidos. Mais adiante, confira a animação que mostra um grupo de
capangas fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cartão em
Quatro Cores (Azul,Vermelho,Verde e Amarelo) são os únicos dispositivos
capazes de desarmar uma bomba que foi instalada no alto do prédio que
explodira O Bairro. Você tem dois minutos para passar pela Cidade com as
Suas Teias e encontrá-los e recuperar as chaves. A localização de cada
grupo é aleatória. Assim que conseguir uma das chaves, coloque-a na
bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas as chaves, você passa
para a próxima fase.
FASE 7 - Hangar 18
Objetivo: Entrar no hangar e destruir as Metralhadoras.
Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminação (use L1 e,
em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar todos os
Criminosos e metralhadoras fixas que estão ao seu alcance. Assim que
acabar com todos os alvos, vá para outro poste. Fazendo isso, seus
inimigos ficarão sem saber o que aconteceu. Repita o procedimento e,
depois de detonar todos os inimigos, confira mais uma surpreendente
animação.
FASE 8 - Crash Flight
Objetivo: Salvar o piloto do avião.
Nessa fase já dentro do hangar, você tem que parar o avião para poder
salvar o piloto que está desacordado. Para isso, atire bolas de teia
para destruir os latões que estão no caminho do avião (use L2 para
mirar). Não se preocupe com os três primeiros latões, mas não deixe que o
avião bata em mais nenhum. Sempre que chegar perto das portas do
hangar, atire teia na alavanca do lado direito para abri-las. Se você
deixar a aeronave bater em um dos portões será Game Over na certa.
Depois da segunda porta, detona os latões e jogue teia em um dos motores
do avião. O veículo vai começar a virar. Atire teia no outro motor para
parar de vez a aeronave e finalmente salvar o piloto.
FASE 9 - To Catch a Thief
Objetivo: Seguir o helicóptero dos Bandidos pela Cidade usando seu sentido da bússola.
Siga o sentido da bússola e tome muito cuidado com os inimigos que
estão com lança-granadas. Na parte inferior da tela, aparece um medidor
de intensidade do sinal do Rastreador-Aranha que o Homem-aranha grudou
no helicóptero inimigo. Não perca tempo e siga O helicóptero pela Cidade
com a direção apontada pela bússola. Não deixe que o sinal suma, ou
você perderá o helicóptero. Passe pelos guindastes e em seguida por um
prédio enorme. Mais adiante, confira mais uma animação.
FASE 10 - In Darkest Night
Objetivo: Entrar na estação de trem.
Esta fase é o primeiro quebra-cabeça do game. Para resolvê-lo, vá
para a área 4, aperte o botão identificado como \"reset\" e volte para a
área 3. Aperte os dois únicos botões, vá para a área 2 e aperte o botão
da direita. Volte para a área 4 e acione o botão que fica ao lado do
comando \"reset\". Vá para a parede oposta e acione o interruptor
identificado pelas luzes verdes. Pronto, confira a animação.
FASE 11 - Heart of Darkness
Objetivo: Abrir a porta para encontrar o trem.
Vá para a direção apontada pela bússola e entre na sala de controle.
Acione o interruptor no painel e confira a animação. A bússola aponta
para a próxima sala. Vá até ela. Acione os interruptores e continue na
direção apontada pelo aparelho. Você vai chegar na outra sala de
controle. Acione as chaves e vá para a porta 7 (continue na direção
apontada pela bússola). Assim você encontrará o seu velho amigo,O
Homem-Areia.
FASE 12 - Catch That Train
Objetivo: Chegar ao trem (onde se encontra O Vilão Besouro).
Nesta Fase, você deve derrubar as paredes de areia Feitas pelo
Homem-Areia que aparecem para impedir seu avanço (são três ao todo, eu
acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso, basta jogar os latões,
caixas e empilhadeiras que você encontrar pelo caminho na parede de
areia. É claro que a coisa não é tão fácil assim, pois o Homem-Areia
quer impedir o nosso herói a todo custo de chegar ao trem. Para vencer
este desafio, não perca tempo com o inimigo. Derrube as paredes de areia
use suas teias para se movimentar e chegar no Trem e evite o vilão.Os
Latões e as empilhadeiras destroem o muro de uma só vez. Assim que o
Homem-Aranha estiver no trem, você poderá curtir mais uma animação.
FASE 13 - Gangland
Objetivo: Salvar os Reféns.
Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem de ventilação
(use L1 e em seguida lance uma teia para puxar a tampa da passagem de
ar,/\ + Setinha para baixo). Passe por ela, use a mira para reforçar o
cabo do elevador e salte sobre ele. Acione o interruptor que está do
lado direito para abrir a porta do elevador e libertar O Refém e suba
pelo lado esquerdo para sair do poço do elevador. Para pegar os capangas
que estão \"cuidando dos reféns, vá para o teto, desça perto deles e
puxe-os ou prenda-os com teia. Tome cuidado, pois caso um dos reféns
seja baleado, será Game Over. Depois de libertar os reféns que estão nas
duas salas, vá para a porta no final do corredor.
FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead
Objetivo: Detonar o Cabeça-de-Martelo.
Agora você deve enfrentar o Vilão Cabeça-de-martelo. Ele ataca dando
cabeçadas e usando uma metralhadora. Para acabar com o martelão,
mantenha distância e use sua teia para jogar a metralhadora no chão.
Quando o chefão parar para pegar a metralhadora, crie luvas de teia e
detone o infeliz. Bata sem dó. Repita este procedimento até que tenha
início uma animação. Feito isso, volte para o interior do prédio e
continue executando o procedimento até que o inimigo não levante mais.
FASE 15 - Spidey In The Machine
Objetivo: Desligar as turbinas do laboratório, abrir as portas para a próxima fase.
Desative as três máquinas apertando os botões que estão nos painéis.
Detone os pequenos \"drones\" (robozinhos flutuantes) e vá para a sala
ao lado. Para desligar as turbinas, é preciso desbloquear o corredor
fechado pela grade de laser. Vá até o painel que fica ao lado do
corredor e faça com que as três bolas que ficam girando em torno do
símbolo parem no centro da figura. É só apertar o botão do controle que
apresenta o símbolo existente no meio da órbita da bola (ou /\). Feito
isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores que estão na
sala de controle. Volte para a sala anterior, abra o duto de ventilação
que está sobre a turbina da esquerda e passe por ele. Depois da
animação, entre na área de segurança e passe pelo laser. Acione os dois
interruptores, volte para a sala da última animação e passe pela porta
número dois.
FASE 16 - Mission: Spidey
Objetivo: Detonar as unidades de criação de drones, destruir as torres e os drones.
Use R1 para grudar na plataforma que está sobre o Homem-Aranha. Vá
para cima dela e atire no botão que aparece. O primeiro campo de força
será desligado. Passe pela porta e detone as unidades de criação de
drones e os robôs que estão na sala que estão na sala. O botão que está
no fundo da sala será liberado. Aperte este botão para desligar o
segundo campo de força e vá para a próxima sala. Detone os quatro
canhões laser e aperte o botão que está no topo da estrutura. Vá para a
sala ao lado, vire à esquerda e acione o painel. Os drones de combate
ficarão paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da
sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos três botões
da máquina no meio da sala. Tome cuidado para não ser eletrocutado
enquanto dispara. Agora aperte o botão no fundo da sala e entre no
elevador, no corredor fora desta sala.
FASE 17 - Downward Spiral
Objetivo: Subir usando suas teias.
Para chegar ao final desta fase você terá que usar L1 para mirar e R2
para grudar nas paredes. Vá para a primeira plataforma. Nela você
encontra um painel verde e um vermelho. Aperte os dois botões que estão
nestes painéis. Isso vai mudar os sistemas de segurança e liberar alguns
drones. Para chegar ao próximo estágio é só subir até encontrar outra
plataforma com os painéis verde e vermelho. Depois da terceira base,
você encontrará uma porta sobre uma plataforma. Passe por ela e chegue
no Laboratório do Doutor Curt Connors/Lagarto.
FASE 18 - Spidey Vs. Lizard
Objetivo: Detonar o Lagartão.
Tome muito cuidado no laboratório.para derrotar O Vilão Lagarto Vá
para o computador e faça com que os três quadrados parem nas áreas
verdes. Você deve fazer isso para os compostos A, B e C, usando os
botões do controle que têm o símbolo do componente (O, e X). Feito isso,
selecione \"Override Containers\" e pressione X. Assim você criará um
composto fundamental para vencer o Lagarto. Pegue o item roxo, corra
para longe do inimigo, dê meia volta e use o composto no monstro (Aperte
/\). Crie luvas de teia e bata nele. Repita este procedimento quantas
vezes for necessário. Depois de algum tempo, o Lagartão volta a sua
forma original.
FASE 19 - Aces High
Objetivo: Desativar o radar e as torres de rastreamento.
Para sobreviver aos ataques de laser você deve ter muita
paciência.novamente se Movimentando pela Cidade com as suas Teias Faça
com que o herói aracnídeo chegue até a torre do radar e desative-a. Lá
de cima, detone os canhões laser que puder. Agora vá para os outros
Prédios e desative as torres de rastreamento. Não perca tempo com os
canhões laser, a não ser que eles não possam ser evitados. Depois de
desativar todas as torres é só seguir a direção apontada pela bússola.
FASE 20 - Spidey Vs. Sandman Again
Objetivo: Exterminar o Homem-Areia.
O Homem-Areia está de volta e desta vez você terá que derrotá- lo de
uma vez por todas. Ele ataca com socos, marretadas e com jatos de areia.
Para detonar este inimigo, vá para a válvula onde está escrito \"low\" e
aumente a pressão da água para jogá- la sobre o monstro. Vá para um dos
dois canos com uma válvula e acione-o. Faça com que o inimigo passe
pelo jato de água. Assim que ele estiver paralisado e gritando, crie
suas luvas de teia e detone-o. Repita o procedimento quantas vezes for
necessário, até que o Homem-Areia seja derrotado e depois ele ira fugir
pelo esgoto.
FASE 21 - Konichi-wa Spider-San
Objetivo: Destruir o gerador de energia.
Acabe com os Bonecos de Samurais do Museu que ganharam vida graças a
Eletricidade de Electro mantida por um Gerador que estão espalhados pela
fase. Eles estão equipados com armaduras de metal e deixam resíduos
depois de detonados. Após acabar com todos os samurais, pegue o que
sobrou deles e jogue contra o gerador de energia, no centro da sala
principal. Feito isso, acompanhe mais uma animação.
FASE 22 - Rock of Ages
Objetivo: Atingir o topo da estrutura.
Você está em uma sala cilíndrica e deve subir até o topo. Para isso,
basta escalar a parede evitando ser atingido. Para chegar ao final desta
fase, tome cuidado com as descargas elétricas que são lançadas por
Electro (o grande chefão). Se você for atingido, você cairá e terá que
escalar tudo de novo. Por isso, sempre que seu Sentido de Aranha
alertar, vá para um dos lados da tela. Fique esperto pois as estátuas e
os quadros da parede podem obstruir a passagem e atrapalhar o herói
quando ele estiver fugindo das descargas.
FASE 23 - Spidey. Vs Electro
Objetivo: Detonar Electro.
Desta vez, você enfrenta Electro, o principal vilão do game. Ele
dispara raios e, sempre que é atingido, cria um campo de energia que
repele tudo ao seu redor, inclusive o Homem-Aranha. Para vencer este
chefão, crie luvas de teia (/\ + Seta para baixo) e salte para a
plataforma onde o vilão está. Bata nele e salte para longe. Desta forma,
você escapa das investidas. Repita este procedimento várias vezes até
surgir uma fantástica animação.
FASE FINAL - Top of The World
Objetivo: Detonar o novo Electro.
Desta vez, Electro ficou ainda mais poderoso. Enquanto ele estiver em
forma de eletricidade, ele é invencível. Por isso, desative os
geradores que estão espalhados pelos quatro cantos do prédio ao lado.
Para isso, destrua os dois componentes (objetos cilíndricos) que cada
gerador possui. Agora, volte ao prédio ao lado e faça com que Electro
atire nos geradores, pois ele ficará fraco e vulnerável por um curto
espaço de tempo. Para isto, fique atrás do gerador de forma que Electro
dispare raios no equipamento. Quando isto acontecer, crie luvas de teia e
acerte-o o máximo que puder. Repita este procedimento quantas vezes for
necessário. Depois de muito esforço, o vilão vai para a cadeia e não
oferece mais perigo para o povo de Nova Iorque. Se você terminou o
primeiro jogo do Homem-Aranha, vai entender este Final!
Curiosidades
- Originalmente, a última fase do jogo seria no topo de uma das torres do World Trade Center, mas isto foi mudado por causa dos ataques de 11 de Setembro de 2001. No final da luta, Thor
iria aparecer na torre e conversar com o Homem-Aranha, mas a cena foi
tirada junto com a torre, por isso ele é confundido como sendo quem
derrotou Electro no jornal que o Homem-Aranha lê no final do jogo.
- O Lagarto é considerado o chefão mais difícil do jogo por se mover
muito rápido e por só ficar vulnerável quando é acertado por soros que
estão espalhados pela fase.
- Assim como o Lagarto aparecia no jogo anterior, mas não era um dos
chefões, em Spider-Man 2: Enter Electro aparece um vilão no qual O
Homem-Aranha não o enfrenta, o Besouro.
- Mas o Besouro é enfrentado pelo Homem-Aranha no jogo de playstation 2 intitulado Ultimate Spider-Man.
Imagens
Fonte:Wikipédia.org