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domingo, 26 de abril de 2015

LEGO Star Wars II: The Original Trilogy

Olá hoje eu vou falar do jogo LEGO Star Wars II: The Original Trilogy.


LEGO Star Wars II: The Original Trilogy é um jogo de ação e aventura que mistura o universo da LEGO com o de Star Wars, lançado na esteira do sucesso da linha LEGO Star Wars. Foi sucedido por Lego Star Wars: The Complete Saga.
Desenvolvido pela Traveller's Tales, foi lançado em 12 de Setembro de 2006 pela LucasArts para as plataformas PC, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation 2, Game Cube, Game Boy Advance e Xbox.
Esta nova versão permite ao jogador participar de aventuras como a perseguição da princesa Leia e o vilão Darth Vader ou o confronto final entre o herói Luke Skywalker e o Imperador Palpatine, nos ambientes dos primeiros (últimos) filmes da saga Star Wars:
  • Star Wars Episode IV: A New Hope (Uma nova esperança);
  • Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back (O Império contra-ataca); e
  • Star Wars Episode VI: Return of the Jedi (O retorno Jedi).
O jogo permite ainda personalizar cada personagem ou criatura com diversos elementos presentes, com a capacidade de entrar e sair de veículos. Por ser uma simulação de LEGO, o jogador pode misturar partes do corpo dos diferentes heróis do filme no mesmo boneco formando milhões de combinações a partir de cinqüenta modelos disponíveis e de outros cinqüenta que podem ser destravados no modo de jogo "Free Play". Entre estes destacam-se Mestre Yoda, Luke Skywalker, Darth Vader, Han Solo, Princesa Leia, R2-D2, C-3PO, Boba Fett, o Imperador, e os fantasmas de Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker.
É possível adquirir extras no jogo para facilitá-lo, como Invencibilidade e Detector de Minikits, conseguindo "power bricks", peças de LEGO vermelhas que liberam os extras. Há também os "Gold Bricks", que podem ser usados para abrir portas secretas no "Mos Esley Cantina", como a de LEGO City. E há os "Minikits", conjuntos de peças que montam naves, usadas nos bônus. Existem dez minikits em cada fase.
A crítica especializada elogiou os gráficos 3D, a trilha sonora, a jogabilidade e os modos de jogo que o fizeram bem recebido por jogadores de todas faixas etárias.

 Imagens

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Fonte:Wikipédia.org

sexta-feira, 10 de abril de 2015

LEGO Star Wars: The Video Game

Olá pessoal vou falar sobre o jogo Lego Star Wars: The Video Game.

LEGO Star Wars é um jogo de computador de ação lançado em 2005, desenvolvido pela Eidos Interactive e pela Traveller's Tales e distribuído pela LEGO Interactive, para as plataformas PC, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advanced, Game Cube e Macintosh.
Produzido sob licença do estúdio Lucasfilm, Ltd., pela primeira vez um campeão de bilheterias cinematográficas unia-se a um brinquedo clássico, permitindo aos jogadores brincar de LEGO com os personagens e veículos da nova trilogia de Star Wars, englobando os filmes:
  • Star Wars Episode I: The Phantom Menace;
  • Star Wars Episode II: Attack of the Clones; e
  • Star Wars Episode III: Revenge of the Sith.
Entre os mais de trinta personagens disponíveis destacam-se os de Anakin Skywalker, do Mestre Yoda, Darth Maul, General Grievous, Obi-Wan Kenobi ou Qui-Gon Jinn, permitindo o uso da "força" para mover e transformar objetos da LEGO, removendo obstáculos e derrotando os adversários.
O jogo disponibiliza ainda:
  • modo cooperativo para dois jogadores onde os mesmos podem se juntar para lutar juntos contra os inimigos;
  • áudio original dos filmes;
  • possibilidade de abrir novos personagens, até mesmo os do "lado negro" da "força", à medida que se avança no jogo.
  • se completar todos true jedi abrirá uma fase secreta: a new hope e continuará em lego star wars II the original trilogy
O jogo tornou-se um sucesso de vendas, levando à produção de uma seqüência: LEGO Star Wars II: The Original Trilogy.

Personagens jogáveis

  • Qui-Gon Jinn
  • Obi-Wan Kenobi (Padawan, Mestre Jedi e Episódio III)
  • TC-14
  • Jar Jar Binks
  • Rainha Amidala
  • Capitão Panaka
  • Anakin Skywalker (Garoto, Padawan, Cavaleiro Jedi e Darth Vader)
  • Padmé Amidala (Batalha e Ferida)
  • R2-D2
  • R4-P17
  • C-3PO
  • Mace Windu (Episódio III)
  • Yoda
  • Chanceler Palpatine (Imperador)
  • Comandante Cody
  • Chewbacca
  • Wookiee
  • Princesa Leia
  • Soldado Rebelde
  • Darth Maul
  • Conde Dookan
  • General Grievous

Imagens

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Fonte:Wikipédia.org

 

quinta-feira, 2 de abril de 2015

Spider-Man 2: Enter Electro

Vou falar sobre a continuação do jogo Spider-Man, o jogo Spider-Man 2: Enter Electro.

 Spider-Man 2: Enter Electro, é o segundo jogo do Homem-Aranha lançado para PlayStation, sequência de Spider-Man. Nesse jogo,O Homem-Aranha tem que enfrenta os vilões Shocker, Homem-Areia, Cabeça de Martelo, Lagarto e Electro.



História

Homem Aranha, juntamente com o X-men Fera, enfrenta criminosos em cima de telhados de prédios. Em uma noite nas ruas de Nova York, o homem aranha avista um misterioso homem com uma capa e capuz verde, fugindo do roubo de um banco com criminosos. Quando o homem aranha se aproxima, ele foge em uma moto, mas o homem aranha lança seu rastreador aranha na moto para segui-lo. Mais antes terá que enfrentar criminosos nas ruas. O homem aranha apaga o fogo de um carro e de uma loja de café, incendiada por criminosos. Então, ele vê a localização do motoqueiro misterioso, que é em um armazém. Ele faz seu caminho passando por cima de prédios e enfrentando criminosos com armamento do exército. Quando ele chega no armazém, ele descobre que todos os bandidos que ele enfrentou são capangas do motoqueiro misterioso que faz um trato com o vilão cabeça de martelo. Os bandidos o avistam e o distraem para o homem misterioso e o cabeça de martelo fugirem com alguns capangas. Quando derrota todos, ele enfrenta e derrota Shocker no mesmo lugar. Ele então continua sua busca pelo motoqueiro misterioso. Passando pela cidade derrotando bandidos, ele deve desarmar uma bomba feita por criminosos. Para isso, ele precisa derrotar 4 bandidos que possuem os cartões que podem desligar a bomba:Azul,Vermelho,Verde e Amarelo. Eventualmente, ele desarma a bomba. Na sequência, os bandidos deixam o piloto de um avião desacordado, fazendo o avião andar sozinho com o risco de bater. Os bandidos fogem em um helicóptero, mas o homem aranha lança seu rastreador aranha. Em seguida, o homem aranha consegue parar o avião e deixar o piloto para os médicos, depois de ter o trabalho de tirar tudo da frente do avião para evitar que este bata. Ele persegue o helicóptero de bandidos seguindo por cima de prédios. Ele consegue chegar ao helicóptero e detonar os bandidos de lá. Ele vê o vilão Besouro fugir por um trem, então ele passa a persegui-lo. Depois, ele encontra em seu caminho outro vilão, o homem areia. Ele consegue fugir do vilão e entrar no trem onde encontra o Besouro, porém ele foge. O vilão cabeça de martelo e seus capangas assaltam um apartamento, o homem aranha então enfrenta bandidos e resgata reféns. Na sequência, ele derrota o cabeça de martelo. O homem aranha liga para o Dr. Conors, mas escuta barulhos estranhos e o telefone desliga em seguida. Ele então decide ir ao laboratório. Ele passa por diversos desafios elétricos e enfrenta muitos robôs para chegar a sala do Dr. Ele consegue chegar na sala passando pelo ar condicionado. Na sala, ele é atacado por Dr. Conors, que está transformado em lagarto. Ele enfrenta o lagarto e o transforma em humano novamente com um antídoto encontrado no mesmo local. O dr.Conors revela que o motoqueiro misterioso é nada menos que o vilão Electro, que atacou o laboratório e roubou um poderoso cinto chamado Bio-Nexus Device. Revela que ele não teve outra escolha a não ser se transformar em lagarto, só assim iria sobreviver, pois estava gravemente ferido por Electro. Ele revela também que ele quer roubar do museu o diamante mágico histórico chamado Zeus Tear e encaixar no Bio-Nexus Device, assim ele ampliaria seu poder, podendo até ficar invisível e intocável, se tornando um deus. O caminho do herói agora é para o museu. Ele segue então para a sua nova missão. Andando pelos prédios da cidade derrotando inimigos e robôs voadores, ele desativa uma torre de radar lançadores de laser e uma torre de rastreamento. Em seguida ele segue para um prédio pertencente aos criminosos. Ele e atacado pelo homem areia enquanto pesquisava num computador. O homem areia se joga com ele pela janela.Depois de uma longa luta, o homem aranha o derrota, transformando-o em lama. O vilão foge pelo esgoto. No museu ele é atacado por bonecos samurai que ganharam vida graças a eletricidade de Electro, mantida por geradores que estão espalhados pelo local. Ele detona todos e joga o que sobrou deles nos geradores de energia. Electro está com Mary Jane como refém. O homem aranha escala para alcançar Electro desviando da eletricidade feita por Electro, que está na parede. O homem aranha salva Mary Jane e luta contra Electro, aparentemente derrotando-o. No entanto Electro rouba o Zeus Tear. Após ampliar seus poderes, ele se torna feito de raio e intocável, o Hyper-Electro. Porem, pode tocar o aranha. No entanto, o homem aranha faz que Electro lance raios em um lugar em que ele mesmo fique paralisado, e assim, o homem aranha arranca o poderoso aparelho para depois espancá-lo. Thor aparece e agradece pelo homem aranha ter impedido Electro de se tornar um deus. No final, os vilões derrotados pelo homem aranha no jogo estão na mesma prisão que os vilões derrotados por ele no jogo anterior. No jornal da manhã encontrado na rua pelo homem aranha, esta escrito que foi o herói e deus nórdico Thor quem derrotou o Electro. O homem aranha se chateia, joga o jornal no chão e vai combater os crimes diários.



Descrições e Dicas das Fases

FASE 1 - Enter The Web-Head

Objetivo: Seguir a direção da bússola.
Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Homem-Aranha. Logo de cara, passe pela Cidade pelos Prédios e pelos Guindastes usando a sua Teia seguindo A Seta indicada na bússola que aparece ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogações que estão no caminho e siga as instruções que aparecem. Você terá que executar alguns comandos que aparecem na tela. É uma espécie de tutorial, muito útil para quem não conhece os movimentos do herói aracnídeo e quer aprendê-los,Mais adiante, passe pelo guindaste para acessar a próxima fase.

FASE 2 - Burglary Interrupted

Objetivo: passeando pela Cidade com as Suas Teias você deve Procurar Bandidos pela Cidade e Apagar os incêndios no café, em um carro e detonar os Bandidos.
Detone os Bandidos que aparecem no início da fase e vá para a esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da frente e vá para o final da rua. Vire à direita, vá para o fim da rua e detone com Os dois Bandidos que explodiram e assaltaram a Loja de Café e depois Quebre o hidrante puxando-o com sua teia (use /\ + Seta para baixo) para Apagar O Incêndio. Vire à direita e, na primeira rua, vire à direita novamente chegando num Beco. derrote mais Bandidos nesse beco e suba no prédio que fica no final da rua onde está o carro que pegou fogo.

FASE 3 - Rooftops By Night

Objetivo: Chegar no armazém.
continue passeando pela Cidade e Detonando os Bandidos que aparecem no início da fase e acompanhe a direção da bússola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte. Tenha cuidado, pois a fase está cheia de Bandidos. Quando você chega perto das metralhadoras, a bússola some. Agora,O Homem-Aranha terá que localizar e destruir mais três metralhadoras. Depois de detonar os equipamentos dos Bandidos, basta acompanhar a indicação da bússola (ela aparece novamente) e comemorar a conclusão de mais uma fase.

FASE 4 - Warehouse 66

Objetivo: Detonar os capangas do armazém.
O armazém está cheio de capangas de Shocker, um vilão secundário do Homem-Aranha. Para detoná-los, suba nos caixotes em um dos cantos da sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando não houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais que permitam a você detonar os outros capangas. Depois de derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso Shocker.

FASE 5 - Spidey Vs. Shocker

Objetivo: Destruir Shocker.
Este é o primeiro chefão do game. Ele dispara rajadas de som e ondas de choque pelo chão ou pelas paredes. Não demore muito para detonar este vilão, pois o armazém está em chamas e pode explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo é muito fácil. No armazém, há três caixotes pendurados. Faça com que o inimigo fique entre você e um dos caixotes. Agora é só puxar o caixote sobre o inimigo e conferir os resultados ou então jogue Os Latões Explosivos nele enquanto ele não estar te atacando. Dois ou três deles devem acabar com o vilão.

FASE 6 - Smoke Screen

Objetivo: Desativar a bomba.
Passeando pela Cidade Siga a direção da bússola e detone alguns Bandidos. Mais adiante, confira a animação que mostra um grupo de capangas fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cartão em Quatro Cores (Azul,Vermelho,Verde e Amarelo) são os únicos dispositivos capazes de desarmar uma bomba que foi instalada no alto do prédio que explodira O Bairro. Você tem dois minutos para passar pela Cidade com as Suas Teias e encontrá-los e recuperar as chaves. A localização de cada grupo é aleatória. Assim que conseguir uma das chaves, coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas as chaves, você passa para a próxima fase.

FASE 7 - Hangar 18

Objetivo: Entrar no hangar e destruir as Metralhadoras.
Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminação (use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar todos os Criminosos e metralhadoras fixas que estão ao seu alcance. Assim que acabar com todos os alvos, vá para outro poste. Fazendo isso, seus inimigos ficarão sem saber o que aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os inimigos, confira mais uma surpreendente animação.

FASE 8 - Crash Flight

Objetivo: Salvar o piloto do avião.
Nessa fase já dentro do hangar, você tem que parar o avião para poder salvar o piloto que está desacordado. Para isso, atire bolas de teia para destruir os latões que estão no caminho do avião (use L2 para mirar). Não se preocupe com os três primeiros latões, mas não deixe que o avião bata em mais nenhum. Sempre que chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca do lado direito para abri-las. Se você deixar a aeronave bater em um dos portões será Game Over na certa. Depois da segunda porta, detona os latões e jogue teia em um dos motores do avião. O veículo vai começar a virar. Atire teia no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente salvar o piloto.

FASE 9 - To Catch a Thief

Objetivo: Seguir o helicóptero dos Bandidos pela Cidade usando seu sentido da bússola.
Siga o sentido da bússola e tome muito cuidado com os inimigos que estão com lança-granadas. Na parte inferior da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do Rastreador-Aranha que o Homem-aranha grudou no helicóptero inimigo. Não perca tempo e siga O helicóptero pela Cidade com a direção apontada pela bússola. Não deixe que o sinal suma, ou você perderá o helicóptero. Passe pelos guindastes e em seguida por um prédio enorme. Mais adiante, confira mais uma animação.

FASE 10 - In Darkest Night

Objetivo: Entrar na estação de trem.
Esta fase é o primeiro quebra-cabeça do game. Para resolvê-lo, vá para a área 4, aperte o botão identificado como \"reset\" e volte para a área 3. Aperte os dois únicos botões, vá para a área 2 e aperte o botão da direita. Volte para a área 4 e acione o botão que fica ao lado do comando \"reset\". Vá para a parede oposta e acione o interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto, confira a animação.

FASE 11 - Heart of Darkness

Objetivo: Abrir a porta para encontrar o trem.
Vá para a direção apontada pela bússola e entre na sala de controle. Acione o interruptor no painel e confira a animação. A bússola aponta para a próxima sala. Vá até ela. Acione os interruptores e continue na direção apontada pelo aparelho. Você vai chegar na outra sala de controle. Acione as chaves e vá para a porta 7 (continue na direção apontada pela bússola). Assim você encontrará o seu velho amigo,O Homem-Areia.

FASE 12 - Catch That Train

Objetivo: Chegar ao trem (onde se encontra O Vilão Besouro).
Nesta Fase, você deve derrubar as paredes de areia Feitas pelo Homem-Areia que aparecem para impedir seu avanço (são três ao todo, eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso, basta jogar os latões, caixas e empilhadeiras que você encontrar pelo caminho na parede de areia. É claro que a coisa não é tão fácil assim, pois o Homem-Areia quer impedir o nosso herói a todo custo de chegar ao trem. Para vencer este desafio, não perca tempo com o inimigo. Derrube as paredes de areia use suas teias para se movimentar e chegar no Trem e evite o vilão.Os Latões e as empilhadeiras destroem o muro de uma só vez. Assim que o Homem-Aranha estiver no trem, você poderá curtir mais uma animação.

FASE 13 - Gangland

Objetivo: Salvar os Reféns.
Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem de ventilação (use L1 e em seguida lance uma teia para puxar a tampa da passagem de ar,/\ + Setinha para baixo). Passe por ela, use a mira para reforçar o cabo do elevador e salte sobre ele. Acione o interruptor que está do lado direito para abrir a porta do elevador e libertar O Refém e suba pelo lado esquerdo para sair do poço do elevador. Para pegar os capangas que estão \"cuidando dos reféns, vá para o teto, desça perto deles e puxe-os ou prenda-os com teia. Tome cuidado, pois caso um dos reféns seja baleado, será Game Over. Depois de libertar os reféns que estão nas duas salas, vá para a porta no final do corredor.

FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead

Objetivo: Detonar o Cabeça-de-Martelo.
Agora você deve enfrentar o Vilão Cabeça-de-martelo. Ele ataca dando cabeçadas e usando uma metralhadora. Para acabar com o martelão, mantenha distância e use sua teia para jogar a metralhadora no chão. Quando o chefão parar para pegar a metralhadora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata sem dó. Repita este procedimento até que tenha início uma animação. Feito isso, volte para o interior do prédio e continue executando o procedimento até que o inimigo não levante mais.

FASE 15 - Spidey In The Machine

Objetivo: Desligar as turbinas do laboratório, abrir as portas para a próxima fase.
Desative as três máquinas apertando os botões que estão nos painéis. Detone os pequenos \"drones\" (robozinhos flutuantes) e vá para a sala ao lado. Para desligar as turbinas, é preciso desbloquear o corredor fechado pela grade de laser. Vá até o painel que fica ao lado do corredor e faça com que as três bolas que ficam girando em torno do símbolo parem no centro da figura. É só apertar o botão do controle que apresenta o símbolo existente no meio da órbita da bola (ou /\). Feito isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores que estão na sala de controle. Volte para a sala anterior, abra o duto de ventilação que está sobre a turbina da esquerda e passe por ele. Depois da animação, entre na área de segurança e passe pelo laser. Acione os dois interruptores, volte para a sala da última animação e passe pela porta número dois.

FASE 16 - Mission: Spidey

Objetivo: Detonar as unidades de criação de drones, destruir as torres e os drones.
Use R1 para grudar na plataforma que está sobre o Homem-Aranha. Vá para cima dela e atire no botão que aparece. O primeiro campo de força será desligado. Passe pela porta e detone as unidades de criação de drones e os robôs que estão na sala que estão na sala. O botão que está no fundo da sala será liberado. Aperte este botão para desligar o segundo campo de força e vá para a próxima sala. Detone os quatro canhões laser e aperte o botão que está no topo da estrutura. Vá para a sala ao lado, vire à esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficarão paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos três botões da máquina no meio da sala. Tome cuidado para não ser eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o botão no fundo da sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala.

FASE 17 - Downward Spiral

Objetivo: Subir usando suas teias.
Para chegar ao final desta fase você terá que usar L1 para mirar e R2 para grudar nas paredes. Vá para a primeira plataforma. Nela você encontra um painel verde e um vermelho. Aperte os dois botões que estão nestes painéis. Isso vai mudar os sistemas de segurança e liberar alguns drones. Para chegar ao próximo estágio é só subir até encontrar outra plataforma com os painéis verde e vermelho. Depois da terceira base, você encontrará uma porta sobre uma plataforma. Passe por ela e chegue no Laboratório do Doutor Curt Connors/Lagarto.

FASE 18 - Spidey Vs. Lizard

Objetivo: Detonar o Lagartão.
Tome muito cuidado no laboratório.para derrotar O Vilão Lagarto Vá para o computador e faça com que os três quadrados parem nas áreas verdes. Você deve fazer isso para os compostos A, B e C, usando os botões do controle que têm o símbolo do componente (O, e X). Feito isso, selecione \"Override Containers\" e pressione X. Assim você criará um composto fundamental para vencer o Lagarto. Pegue o item roxo, corra para longe do inimigo, dê meia volta e use o composto no monstro (Aperte /\). Crie luvas de teia e bata nele. Repita este procedimento quantas vezes for necessário. Depois de algum tempo, o Lagartão volta a sua forma original.

FASE 19 - Aces High

Objetivo: Desativar o radar e as torres de rastreamento.
Para sobreviver aos ataques de laser você deve ter muita paciência.novamente se Movimentando pela Cidade com as suas Teias Faça com que o herói aracnídeo chegue até a torre do radar e desative-a. Lá de cima, detone os canhões laser que puder. Agora vá para os outros Prédios e desative as torres de rastreamento. Não perca tempo com os canhões laser, a não ser que eles não possam ser evitados. Depois de desativar todas as torres é só seguir a direção apontada pela bússola.

 FASE 20 - Spidey Vs. Sandman Again

Objetivo: Exterminar o Homem-Areia.
O Homem-Areia está de volta e desta vez você terá que derrotá- lo de uma vez por todas. Ele ataca com socos, marretadas e com jatos de areia. Para detonar este inimigo, vá para a válvula onde está escrito \"low\" e aumente a pressão da água para jogá- la sobre o monstro. Vá para um dos dois canos com uma válvula e acione-o. Faça com que o inimigo passe pelo jato de água. Assim que ele estiver paralisado e gritando, crie suas luvas de teia e detone-o. Repita o procedimento quantas vezes for necessário, até que o Homem-Areia seja derrotado e depois ele ira fugir pelo esgoto.

FASE 21 - Konichi-wa Spider-San

Objetivo: Destruir o gerador de energia.
Acabe com os Bonecos de Samurais do Museu que ganharam vida graças a Eletricidade de Electro mantida por um Gerador que estão espalhados pela fase. Eles estão equipados com armaduras de metal e deixam resíduos depois de detonados. Após acabar com todos os samurais, pegue o que sobrou deles e jogue contra o gerador de energia, no centro da sala principal. Feito isso, acompanhe mais uma animação.

FASE 22 - Rock of Ages

Objetivo: Atingir o topo da estrutura.
Você está em uma sala cilíndrica e deve subir até o topo. Para isso, basta escalar a parede evitando ser atingido. Para chegar ao final desta fase, tome cuidado com as descargas elétricas que são lançadas por Electro (o grande chefão). Se você for atingido, você cairá e terá que escalar tudo de novo. Por isso, sempre que seu Sentido de Aranha alertar, vá para um dos lados da tela. Fique esperto pois as estátuas e os quadros da parede podem obstruir a passagem e atrapalhar o herói quando ele estiver fugindo das descargas.

FASE 23 - Spidey. Vs Electro

Objetivo: Detonar Electro.
Desta vez, você enfrenta Electro, o principal vilão do game. Ele dispara raios e, sempre que é atingido, cria um campo de energia que repele tudo ao seu redor, inclusive o Homem-Aranha. Para vencer este chefão, crie luvas de teia (/\ + Seta para baixo) e salte para a plataforma onde o vilão está. Bata nele e salte para longe. Desta forma, você escapa das investidas. Repita este procedimento várias vezes até surgir uma fantástica animação.

FASE FINAL - Top of The World

Objetivo: Detonar o novo Electro.
Desta vez, Electro ficou ainda mais poderoso. Enquanto ele estiver em forma de eletricidade, ele é invencível. Por isso, desative os geradores que estão espalhados pelos quatro cantos do prédio ao lado. Para isso, destrua os dois componentes (objetos cilíndricos) que cada gerador possui. Agora, volte ao prédio ao lado e faça com que Electro atire nos geradores, pois ele ficará fraco e vulnerável por um curto espaço de tempo. Para isto, fique atrás do gerador de forma que Electro dispare raios no equipamento. Quando isto acontecer, crie luvas de teia e acerte-o o máximo que puder. Repita este procedimento quantas vezes for necessário. Depois de muito esforço, o vilão vai para a cadeia e não oferece mais perigo para o povo de Nova Iorque. Se você terminou o primeiro jogo do Homem-Aranha, vai entender este Final!


Curiosidades

  • Originalmente, a última fase do jogo seria no topo de uma das torres do World Trade Center, mas isto foi mudado por causa dos ataques de 11 de Setembro de 2001. No final da luta, Thor iria aparecer na torre e conversar com o Homem-Aranha, mas a cena foi tirada junto com a torre, por isso ele é confundido como sendo quem derrotou Electro no jornal que o Homem-Aranha lê no final do jogo. 
  • O Lagarto é considerado o chefão mais difícil do jogo por se mover muito rápido e por só ficar vulnerável quando é acertado por soros que estão espalhados pela fase.
  • Assim como o Lagarto aparecia no jogo anterior, mas não era um dos chefões, em Spider-Man 2: Enter Electro aparece um vilão no qual O Homem-Aranha não o enfrenta, o Besouro.
  • Mas o Besouro é enfrentado pelo Homem-Aranha no jogo de playstation 2 intitulado Ultimate Spider-Man.

 Imagens

 

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Fonte:Wikipédia.org

quarta-feira, 1 de abril de 2015

M.U.G.E.N.

Oi pessoal vou falar sobre o motor de jogos de luta chamado M.U.G.E.N.

M.U.G.E.N. (também conhecido como MUGEN, ou Mugen) é um motor de jogo
para jogos de luta, desenvolvido pela Elecbyte, e iniciado em 1999 usando a biblioteca Allegro. A Elecbyte distribuiu uma versão beta que rodavam em DOS, Linux, e Windows. Este motor permite qualquer pessoa criar personagens (conhecidos como chars), cenários e add-ons (screenpacks) através de arquivos de texto interpretados e compilações de gráficos e sons, e ainda suporta MP3 nos cenários durante o jogo e add-ons. O motor é poderoso e flexível, permitindo ao mesmo tempo o uso de funcionalidades encontradas em qualquer jogos 2D, como na série Street Fighter produzida pela Capcom ou King of Fighters, série produzida pela SNK.


História

De 1999 a 2001, foram lançadas diversas versões do M.U.G.E.N. para DOS. Em 2001 a Elecbyte abandonou a plataforma DOS e passou para Linux. Durante um período de alguns meses a companhia deixou um pedido de doações no próprio site, alegando que para fazer uma versão Windows 32-bits eles precisavam comprar um compilador profissional. A versão de windows 32-bits resolveria os problemas de manter o código no ambiente DOS, o que causava problemas principalmente para quem usava Windows XP.
Em 2003, depois de conseguir doações suficientes para comprar o compilador para Windows, uma versão beta compatível com Windows foi liberada para quem doou dinheiro. Essa versão acabou vazando para o público, mas por se tratar de um beta tinha algumas limitações, como modos de jogo inacessíveis e limite de apenas dois personagens, que acabaram sendo removidas com "hacks" não autorizados. Nesta mesma época a Elecbyte fechou o site e não manteve contato com o público durante certo tempo.
Porém, em 2009, após um long hiato, a Elecbyte voltou à ativa, reformulando seu site. Durante algum tempo, houve uma certa desconfiança sobre a veracidade de tal site, devido à algumas informações contidas nele e por várias tentativas de pessoas se passarem pela Elecbyte. Em sua página, ela informa que é sim a Elecbyte, porém a equipe foi reformulada, misturando alguns dos criadores originais do Mugen com novas pessoas. Contrariando o que muitos podem pensar, a equipe não é formada, na sua maioria, por norte-americanos e sim por Filipinos.
Hoje em dia, o Mugen caminha para uma nova fase, na qual a Elecbyte caminha para fazer mudanças cada vez mais drásticas no "core" do projeto, para que o Mugen alcance um padrão cada vez melhor, expandindo as atuais limitações.
Porém, em 2013, a Elecbyte lançou a versão 1.1.



Legalidade do M.U.G.E.N.

Tenha em mente que as licenças de uso da Elecbyte sobre o Mugen se expiraram, e parece que uma nova licença jamais será lançada. Certamente, qualquer distribuição do MUGEN não foi autorizada pela Elecbyte e por isso mesmo é ilegal, embora a Elecbyte nunca tenha tomado nenhuma ação legal, ela simplesmente sumiu sem nenhuma explicação. Muitas pessoas escolheram continuar usando o Mugen mesmo sem uma licença nova. No entanto, criações como personagens e cenários não são parte da licença de uso da Elecbyte, apenas o software. Então é uma escolha individual decidir se viola ou não a licença da Elecbyte usando o Mugen. Elecbyte não dá notícias ao público desde 2003 quando eles alegaram que o projeto "travou" (hit a snag). Essa, na verdade para muitas pessoas, foi uma desculpa para eles terem sumido do globo, deixando os usuários e criadores sem alternativa nenhuma.
Algumas pessoas questionam sobre a legalidade de personagens e cenários (somente os que são feitos com sprites e sons ripados de jogos comerciais). Algumas comunidades apostam numa fraca "regra de tempo de lançamento", aonde eles não permitem criações de jogos muito recentes, fato que é tão contestável como o próprio lançamento da Rom. Nas comunidades brasileiras, esta regra não se aplica, pois se há uma ROM disponível então não há problema algum de se usá-la para criar personagens e cenários de Mugen. Apesar disso não ter nenhum impacto na legalidade do material, isto foi usado para evitar pressão das detentoras originais dos direitos autorais. Mas, empresas como a Capcom, SNK e outras encaram isso como um fanart.
 
O material de trabalho tem dois tipos de direitos autorais: o conteúdo do SFF (formato de sprite, baseado em imagens PCX) e o SND (formato de áudio baseado em WAV) são propriedades dos respectivos detentores, como Capcom, SNK, etc; Os outros arquivos, como o CMD (arquivo de comandos), AIR (arquivo de animação) e CNS (constantes e definições de states, o principal arquivo do Mugen) são propriedades do autor do personagem, cenário e outros. A Elecbyte explicou que a razão dos códigos serem baseados em texto puro é justamente para que os criadores possam aprender um do outro (similar ao código aberto do software livre), mesmo que isso seja alvo de muita controvérsia a respeito de permissão (ou falta dela) entre os criadores.
  • Mas em 2011, no site oficial diz que a Elecbyte já renovou a licença e a versão 1.0 Final já foi lançada para Windows. A Elecbyte atualmente não tem planos para suportar Linux novamente.

Formatos de Documentos

  • SFF: Arquivo onde é localizado as sprites (imagens) dos chars, stages, intros ou endings, baseados no formato PCX (Atualmente o formato SFF2 suporta PNG). As imagens seguem uma regra de que devem possuir um fundo "transparente", que nada mais é do que uma cor não utilizada pelo char posicionada em um "box" estratégico para que o MUGEN, ao ler o pixel com a "cor transparente", não desenhe nada.
  • ACT: Aqui é onde as cores utilizadas nos sprites dos chars são declaradas. Chamado de "paleta" pelos criadores, o MUGEN suporta até 12 delas de uma vez, cada uma escolhida por um botão - A, B, C, X, Y, Z - ou pela combinação dos botões anteriores com o botão START.
  • SND: Onde é localizado os sons dos chars, baseado em arquivos de áudio no formato WAV.
  • CMD: Arquivo onde é definido os comandos do personagem (ou "char" - abreviação do termo "Character", do inglês). A sintaxe se baseia em strings obedecendo algumas regras. Por exemplo, os botões listados em ACT são reconhecidos como a, b, c, x, y, z, respectivamente, e s, para o botão START. Os botões direcionais são reconhecidos como F, D, B, U, para "frente", "baixo", "trás" e "cima", respectivamente. Existe a combinação dos mesmos, como DF, DB, UB, UF, que significam "diagonal inferior frontal", "diagonal inferior traseira", "diagonal superior traseira" e "diagonal superior frontal", nesta ordem. Existem ainda demais caracteres reservados como o "/", que tem um significado como "pressione", entre muitos outros.
  • AIR: Arquivo que contém as animações dos chars, feitos com as imagens do SFF. As animações são compostas por frames, que nada mais são do que a programação de uma ordem definida de sprites, setados em uma determinada posição em relação ao eixo do personagem e um tempo de duração desse sprite na tela. Além dos frames, cada animação possui as chamadas "caixas de colisão", que definem a área de acerto no corpo do char. Essas caixas devem ser definidas pelo criador.
  • CNS: Aqui é onde são declarados as Constantes e as Definições dos States, considerado o principal arquivo dos Chars. Esses arquivos, por conterem os códigos dos chars, contém copyright de seu respectivo autor, portanto a cópia de qualquer código sem a devida autorização é severamente recriminada e punida nas maiores comunidades de M.U.G.E.N., embora a própria Elecbyte tenha decretado que pelo arquivo ser baseado em texto e processado pelo motor dessa maneira, os usuários/criadores poderiam aprender entre eles. No entanto, há uma grande controvérsia entre os criadores em questão ao uso de códigos não-autorizados. Existem criadores que permitem a total utilização de seus arquivos (tornando-os "Open Source", popularmente chamado), outros que exigem o chamado "crédito", que nada mais é do que citá-lo na documentação do char, e outros ainda que não permitem qualquer tipo de cópia, seja de código ou de sprites, embora esses últimos não pertençam a eles.
  • DEF: O chamado "arquivo de definições". Esse arquivo, quando no char, define os arquivos utilizados pelo mesmo, tais como o de sprites SFF, de animações AIR, as paletas ACT, os arquivos de programação CNS e os de comando CMD. Também define-se, a partir de versões mais recentes, arquivos de "Intro" e "Ending", que são animações coordenadas em outros arquivos, um outro DEF e outro SFF. Como foi dito, o arquivo DEF também pode ser um arquivo de definição para uma intro ou um ending. Também é verdade que o arquivo DEF serve como um arquivo de definição para stages, de forma similar ao de intro e ending. Além da programação, é possível encontrar mais desses arquivos na pasta DATA do MUGEN, onde existe, junto com arquivos CFG, como definidores do "screenpack".
  • ST: Igual ao CNS. Constante muito usada nos chars das novas versões de M.U.G.E.N. Melhor utilização do que CNS.
  • TXT: Igual ao CNS e ST. Pode ocorrer vários erros se usar em ficheiro *.txt.

Limitações do M.U.G.E.N.

Apesar de tudo, o Mugen é limitado em alguns pontos. Uma das maiores frustrações dos criadores é a ausência de uma forte interação entre chars e stages. Códigos limitados já foram propostos, mas o limite dos mesmos sempre recai em um (ou ambos) de dois pontos: consenso geral ou limites de programação para o caso geral. O consenso geral seria a ideia de que todos os criadores deveriam seguir um padrão (template). Por exemplo, no Mugen existem os chamados sprites requeridos, que nada mais são do que sprites que todos os chars devem possuir, pois seu uso é universal, como por exemplo em arremessos ou agarrões. Dessa forma, para um char ser 100% compatível com os demais, ele deve possuir todos esses sprites requeridos. Existem ainda animações e states requeridos. Os últimos, no entanto, já vêm programados no arquivo COMMON1.CNS. Voltando à idéia do consenso geral, atualmente se discute a ideia de estabelecer alguns padrões, como, por exemplo, em sprites e animações requeridos extras, para deixar o jogo mais compatível com os novos personagens que vão surgindo. Os limites de programação para o caso geral surgem devido ao fato de que o motor não oferece meios de executar alguma programação desejada,tanto em programações de chars, stages, e até no próprio sistema do Mugen, de tal forma que ou a mesma é feita de modo limitado (com muitas restrições) ou é impossível de ser realizada.

 Download

O M.U.G.E.N pode ser baixado no site oficial da Elecbyte. Link da Elecbyte: http://www.elecbyte.com


Imagens

 Captura de tela 

 

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Fonte:Wikipédia.org